Perks 🌀 (Consumen energia)
Exorcismo de fantasmas en la sangre
Solo los doktores más hábiles y elegantes pueden lograr semejante hazaña. Cuando el campesino no se recupera con métodos más convencionales, hay que recurrir a las incantaciones de textos antiguos. Un poco de polvito de cocaína tampoco le vendría mal al paciente.
Activo:
Recibe 1 de magia por cada doktor que te ayuda en el exorcismo
+20 ataque | +20 defensa
Consume 5 unidades de energía
Pasivo:
+40 ataque | 20 defensa | 20 dinero
Parvada de cuervos
Tus compañeros inteligentes (pero rencorosos), estas aves tan negras como la noche de luna nueva serán tus aliados en el combate de la PESTILENCIA.
Activo:
Los cuervos poseen un pico muy poderoso que es capaz de perforar hasta la piel callada de la joroba del Quasimodo. Ni se te ocurra traicionarlos porque nunca te lo perdonarán.
+30 magia
Pasivo:
+30 ataque | +20 defensa | +40 dinero
Sapos alucinógenos
Estos animales que hacen “ribbit ribbit” secretan una sustancia que la leyenda cuenta puede curar todo tipo de enfermedades, desde el mal de ojo hasta ese salpullido extraño en las partes nobles del caballero.
Activo:
Si el sujeto lame el sapo, experimentará cambios significativos en la percepción y comportamiento de su persona.
+40 magia
Pasivo:
+30 ataque | +20 defensa
Trepanación
Cuando la PESTILENCIA invade el cerebro de una persona y el paciente empieza a pensar cosas sin sentido (como la teoría microbiana de la enfermedad), se requiere de realizar un procedimiento para una apertura en el cráneo del afectado. Lo bueno es que tienes los instrumentos y personal necesarios contigo.
Activo:
El procedimiento (que se realiza bajo cuestionables estándares sanitarios), es muy efectivo y te hará ganar mucho bitcoin medieval. Solo ten cuidado de no hacer el agujero demasiado profundo… esto mata al paciente. No querrás hacer el oso y salirte del castillo por la ventana.
+30 magia
Pasivo:
+30 ataque | +40 dinero
Sangría
Cuando el rey presenta un exceso de humor rojo por beber demasiado vino tinto, es necesario hacer una incisión en su muñeca para drenar la sangre innecesaria del paciente.
Activo:
Este procedimiento es muy delicado… si lo realizas exitosamente, serás visto como el salvador del reino y recibirás alabanzas. Si falla y terminas desangrando al monarca, al menos puedes usar la excusa de que “lamer ratas fue su decisión” a la bella reina y aun así cobrar bitcoin medieval. Dok listo.
+30 magia
Pasivo:
+30 ataque | +30 defensa | +20 dinero
Traits 💣 (Habilidades pasivas)
Bitcoin medieval
Justo como el Bitcoin moderno, pero este se mina con las lágrimas de campesinos. Esencial siempre tener algunas monedas contigo.
+100 dinero | +30 magia
Sapo
Baboso y verrugoso, este anfibio siempre será tu compañero fiel en el riesgoso campo de la Medicina de la Peste. Una antigua leyenda dice que tiene poderes mágicos que ayudan a proteger a su amo.
+30 ataque | +20 defensa | +30 magia
Máscara de MDLP
Larga, gruesa y picuda, contiene hierbas aromáticas que neutralizan el miasma del ambiente.
+50 defensa | +30 magia
Biblia de Luis XIV
De pasta dura, portada café, y hojas amarillentas y frágiles, esta biblia te ayudará a convertir a los tercos e infieles campesinos. DEUS VULT!
+20 defensa | +30 magia
Hierbas aromáticas
El miasma (mal olor) es tu peor enemigo, y el causante de todas las enfermedades. Contrarréstalo con hierbas como lavanda, manzanilla… hasta la lechuga del diablo es útil de vez en cuando. Solo no le digas que usas el último a los otros miembros de tu guild de Córvidos ;)
+40 defensa | +20 magia | +20 dinero
Weapon ⚔️ (armas con mejoras)
Sanguijuela Goliat
Esta criatura del pantano del Viejo Xerez tiene la capacidad de chupar hasta las cantidades más copiosas de humor rojo.
+40 ataque
Palo médico
Instrumento largo y puntiagudo que ayuda a mantener la gentuza a cierta distancia. También sirve para como arma para darle palazos a los campesinos latosos. Wack!
+20 ataque | +20 defensa | +20 magia
Jeringa con cocaína
Recetada para espantar los fantasmas de la sangre. Nadie sabe cómo funciona… tú nomás aplícala en el glúteo y cruza los dedos que te cure al paciente, o salte por la ventana del castillo.
+50 magia | +30 defensa
Serrucho oxidado
Este instrumento lo encontraste en un calabozo de un rey que fue tu paciente hace años. Muy útil para amputar miembros gangrenados por la PESTILENCIA.
+40 ataque | +20 defensa | +20 magia
Flammenwerfer
Cuando todas las ranas, exorcismos, y amputaciones no funcionaron en la aldea, no queda más que exterminar todo con este pesada y voluminosa pero muy efectiva arma, Hermäno. Úsese con mucho cuidado, porque te deja la retaguardia vulnerable.
+80 ataque | +30 defensa