Este é o tópico para anunciar sua mesa de RPG.

Mestres, Segue abaixo um modelo para anunciar sua mesa:

(os tópicos com *[asterisco] são obrigatórios, os demais considere opcionais. Os exemplos estão assinalados entre `` pode removê-los, porem atente-se à formatação.)

Grupo: Nome do Grupo
*Idade: Ex: 18+. Ou se você for menor de idade, por exemplo: De 14 a 16 anos
*Sistema: Ex: Tormenta / DnD / Vampiro
*Estilo: Railroad ou Sandbox.
*Tom: Ex: Adulto, Ação, Aventura, Suspense, Comico.
*Dias: Ex: Aos sábados.
*Horários: Ex: Das 16h00 às 18h30.
*Local: Ex: FVTT / Discord.
*Vagas: 5 jogadores.
Prefácio:

Escreva aqui seu prefácio.

Criação de personagens: (dependendo do sistema, deixo aqui um exemplo)
›› Backstory: Necessária criação de backstory da personagem.
›› Ability Scores: Rolagem.
›› Hitpoints: Média.
›› Alignment: Não é permitido o eixo Mal.

Jogadores

Por favor responder diretamente aos anuncios de mesas.

  • DSFern@lemmy.eco.br
    cake
    link
    fedilink
    Português
    arrow-up
    1
    ·
    1 year ago

    › Grupo: Party do Desejo de 4 horas

    › Idade: 18+

    › Sistema: D&D 5e

    › Estilo: Sandbox

    › Tom: Aventura, high fantasy.

    › Dias: A definir, geralmente sábado e/ou domingo, dependendo da disponibilidade dos jogadores.

    › Horários: A definir, geralmente à noite se for sábado, à tarde se for domingo, dependendo da disponibilidade dos jogadores.

    › Local: Discord

    › Vagas: 2 vagas (já temos 2 jogadores + o mestre)

    › Criação de personagens: ›› Backstory: Necessária criação de backstory da personagem e rolagem da tabela de vida do Xanathar (feita com o mestre) ›› Ability Scores: 6 valores predefinidos que podem ser configurados (funcionam mais como uma pool de pontos), mais pontos de habilidade do que o point-buy permitiria.

    › Características:

    1. Existe uma história principal mas os jogadores têm a liberdade de engajar com ela ou não, não tem railroad.

    2. Fazemos sessões extras quando os jogadores têm tempo e não jogamos sem que todos os jogadores da campanha estejam em jogo.

    3. O scaling dos personagens é bem alto, com abundância de itens mágicos e level-ups frequentes, levando a campanha a níveis de lutar com deuses relativamente rápido (campanhas podem chegar ao nível 20 em dois ou três meses, dependendo da história que estiver rolando no momento e da frequência de jogo).

    4. Só fazemos sessões com pelo menos 3h de duração.

    5. Fazemos campanhas frequentes e geralmente são situadas no mesmo mundo, mas não são continuações; as consequências das campanhas anteriores mudam o mundo mas cada campanha é independente.